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Spezialisierungs-Track

azena craft

Du entwickelst ein geschultes Designauge und baust Oberflächen, die teuer und durchdacht aussehen statt nach AI-Slop — mit klarer Hierarchie, großzügigem Spacing, disziplinierter Typografie, einem Token-System und gezielten Claude-Prompts.

Stufe 3 · Builder / EntwicklerEchte Tiefe — hier ist die Technik selbst der Punkt. Diese Vertiefung baut auf den Grundlagen des Basis-Kurs auf. Zum Basis-Kurs
19 Lektionen 206 Min 250 Token Detailseite gratis
Track starten 250 TokenUI/UX, das teuer aussieht — nicht nach AI-Slop.

Was du danach kannst

  • Gutes von mittelmäßigem UI an konkreten Prinzipien unterscheiden (GO/NO-GO)
  • Hierarchie, Spacing, Kontrast und Typografie bewusst einsetzen
  • Ein einfaches Design-Token-System (Farben, Spacing, Radius) aufsetzen
  • Microinteractions & Motion dezent und sinnvoll einsetzen
  • Claude Code mit präzisen Design-Vorgaben zu hochwertigen Oberflächen steuern

Das Curriculum

19 Lektionen · Schritt für Schritt

  1. 01

    Das Designauge — GO vs. NO-GO sehen lernen

    9

    Den Unterschied zwischen amateurhaft und durchdacht auf einen Blick erkennen.

  2. 02

    White-Space & Rhythmus — warum teure UIs atmen

    10

    Großzügiges Spacing und konsequentes Alignment trennen Profi von Amateur.

  3. 03

    Kontrast, Farbe & eine klare Aktion

    11

    Lesbarkeit sichern, Fokus lenken, eine einzige primäre Aktion pro Ansicht.

  4. 04

    Typografie & Design-Tokens — das System dahinter

    11

    Eine Schriftfamilie, eine Skala, ein Token-Set — Konsistenz, die sich selbst durchsetzt.

  5. 05

    Polish & Motion — und deinen KI-Agenten präzise steuern

    10

    Dezente Microinteractions, der letzte Schliff, und präzise Prompts, die mit jedem KI-Agenten hochwertiges UI liefern.

  6. 06

    Motion & Microinteractions — Bewegung mit Bedeutung

    11

    Gute Animation lenkt Aufmerksamkeit und erklärt Veränderung — sie ist nie Dekoration.

  7. 07

    Responsive & Mobile-First — ein Layout für alle Geräte

    11

    Nicht mehrere Seiten, sondern ein flexibles Layout — und du beginnst beim kleinsten Screen.

  8. 08

    Design-Systeme & Komponenten — einmal bauen, überall nutzen

    11

    Von Einzel-Screens zu wiederverwendbaren Bausteinen — Konsistenz, die mitwächst.

  9. 09

    Layout-Grundlagen — Grid & Flexbox denken

    11

    Zwei Layout-Werkzeuge, eine Denkweise: Ausrichtung, Verteilung und Rhythmus statt zufälliger Stapel.

  10. 10

    Formulare & Inputs — die schwierigste UI gut machen

    12

    Labels, Validierung und Fehlerzustände, die helfen statt frustrieren — die Königsdisziplin der UI.

  11. 11

    Accessibility (a11y) — für alle nutzbar bauen

    12

    Kontrast, Fokus, Tastatur und Screenreader: Zugänglichkeit ist Handwerk, kein Sonderfall.

  12. 12

    Zustände designen — nicht nur den Happy Path

    11

    Empty, Loading, Error, Success: die Zustände, die im Design-Mockup fehlen und die App echt machen.

  13. 13

    Komponenten-Anatomie & States — hover, focus, active, disabled

    11

    Eine Komponente ist nicht ein Bild, sondern ein Satz Zustände — konsistent gestaltet wirkt sie lebendig.

  14. 14

    Dark Mode & Theming — ein System, mehrere Erscheinungen

    11

    Hell, dunkel und mehr aus einem einzigen Token-Set — wenn die Grundlage stimmt, ist Theming Minutensache.

  15. 15

    Daten-schwere UIs — Tabellen, Listen & Dashboards lesbar machen

    12

    Dichte, Ausrichtung und sichtbare Sortier-/Filter-Affordanzen verwandeln eine Datenwand in etwas, das man auf einen Blick liest.

  16. 16

    Navigation & Informationsarchitektur — wo bin ich, wo kann ich hin?

    11

    Menüs, Hierarchie und mobile Navigation, die dem Nutzer jederzeit zeigen, wo er steht und wie er weiterkommt.

  17. 17

    Wahrgenommene Performance — Skeletons & optimistische UI

    11

    Schnell sein ist gut, sich schnell anfühlen ist genauso wichtig — Skeletons, optimistische Updates und sofortiges Feedback gewinnen das Gefühl.

  18. 18

    KI-Antworten im UI — Streaming, Stopp und die Zustände einer denkenden Maschine

    10

    Eine KI-Antwort braucht Sekunden, nicht Millisekunden. Streaming, ein Stopp-Knopf und vier klare Zustände machen aus dem Warten ein gutes Gefühl.

  19. 19

    Performance — schnell ist ein Feature

    11

    Schöne UIs, die langsam laden, verlieren Nutzer — die Core Web Vitals zeigen, woran es liegt.

Was du baust

Echte Artefakte, keine Theorie

Vorher/Nachher: eine Card redesignen

Ergebnis: Ein Screenshot oder eine Live-URL mit beiden Card-Varianten nebeneinander + 2-3 Sätze, welche Prinzipien die GO-Version stark machen.

Ein Mini-Token-System aufsetzen

Ergebnis: Repo-Link oder Code-Snippet mit dem Token-Set + Button/Card, die nur Tokens nutzen, und einem funktionierenden Hell/Dunkel-Switch.

Landingpage-Hero im Premium-Stil

Ergebnis: Live-URL oder Screenshot des Heros + 2-3 Sätze, welche Prinzipien aus dem Track du eingesetzt hast.

Capstone: Premium-UI mit Design-System, Motion & grünen Web Vitals

Ergebnis: Live-URL + Lighthouse-Report (Vitals grün) + kurze Begründung je angewandtem Prinzip + dein Token-Set.

Anatomie eines teuren Interfaces

Warum manche UIs teuer aussehen — und KI-Slop nicht. Die fünf Entscheidungen, die den Unterschied machen.

FokusNeu

Tiefe Arbeit, ohne Lärm

Ein Modus, eine Aufgabe. Alles andere tritt zurück, bis du fertig bist.

Pausierbar·Tastenkürzel ⌘F
31245
  • 1

    Eine Akzentfarbe — sparsam

    Genau ein Akzent, gezielt auf die wichtigste Aktion. Slop nutzt drei Verläufe; Craft nutzt einen Akzent auf ruhigem Grund.

  • 2

    Großzügiges, konsistentes Spacing

    Ein einziges Raster (z. B. 4/8 px). Der Weißraum arbeitet — nicht jedes Pixel muss gefüllt sein.

  • 3

    Eine Typo-Skala, klare Hierarchie

    Wenige Stufen aus einer Skala statt fünf zufälliger Größen. Das Auge findet sofort die Reihenfolge.

  • 4

    Kontrast & Ruhe

    Starker Kontrast nur dort, wo es zählt; der Rest tritt zurück. Ruhe liest sich als Wertigkeit.

  • 5

    Textur statt Effekte

    Subtile Tiefe (Korn, feine Kanten) statt Glow- und Schatten-Spam. Distinktion kommt aus Beschränkung.

„AI slop“ wurde 2025 zum Wort des Jahres (Macquarie Dictionary) — generische KI-Optik ist ein benannter Makel geworden. Wer teuer aussehen will, baut dagegen: Beschränkung, Hierarchie, Textur. Die modernen Mittel dafür sind 2026 Standard:

OKLCH-Farben

Perzeptiv gleichmäßig — saubere Verläufe & vorhersehbarer Kontrast. Baseline (seit Nov 2025).

Variable Fonts

Eine Datei, stufenlose Achsen (Gewicht, optische Größe) — Typo-Präzision ohne 6 Font-Dateien.

clamp() + Container Queries

Fließende Typo & Komponenten, die auf ihren Container reagieren. Beide Baseline (2025).

text-wrap: balance

Gleichmäßige Zeilen in Überschriften — reine Politur, die das Auge als „durchdacht“ liest.

Hinweis: text-wrap: pretty ist progressive Enhancement (noch nicht in Firefox) — Fallback bricht nichts.

Dein Designauge an echten Beispielen schulen — mit Nova als Mentor, bis dein UI teuer aussieht.

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Belege & Quellen

Jede Aussage ist belegt — echte, geprüfte Quellen statt Behauptungen.

Adam Wathan & Steve Schoger · „Refactoring UI“Don Norman · „The Design of Everyday Things“Dieter Rams · Zehn Thesen für gutes DesignGestaltpsychologie · Gesetz der NäheW3C · WCAG 2.1, Kontrast (Minimum) AAHick’s Law (Hick & Hyman)Matthew Butterick · „Practical Typography“Jakob Nielsen · 10 Usability-Heuristiken (NN/g)Val Head · „Designing Interface Animation“Ethan Marcotte · „Responsive Web Design“ (A List Apart, 2010)Brad Frost · „Atomic Design“MDN Web Docs · CSS Grid LayoutGestaltpsychologie · Prinzip der AusrichtungNielsen Norman Group · „Placeholders in Form Fields Are Harmful“W3C · „Using ARIA“, Rule 1W3C · Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)

Reinschnuppern

Gratis-Vorschau

GO vs. NO-GO — ein echtes Beispiel aus dem Track.

Wie der Track läuft

Mit Nova als Mentor

Dein KI-Mentor erklärt jedes Konzept, gibt dir fertige Claude-Code-Prompts und hilft bei jeder Frage.

Interaktives Bau-Duell

Kein Erklären, kein Durchklicken: du baust hier echt mit einem Prompt, Nova bewertet dein Ergebnis live — und erst ab der Bestmarke verdienst du dein Siegel.

In deinem Tempo

Rund 206 Minuten Kerninhalt — plus deine eigenen Projekte. Jederzeit pausierbar.

Fehler, die du vermeidest

  • Alles gleich groß/fett — fehlende Hierarchie ist der häufigste und teuerste Fehler.
  • Zu enges Spacing (p-2 überall); im Zweifel Padding verdoppeln.
  • Helles Grau auf Weiß als Body-Text — scheitert an WCAG AA, ermüdet die Augen.
  • Mehrere Akzentfarben gleichzeitig — der Blickfang verpufft.
  • Mehrere Fonts/Zufallsgrößen statt einer Familie mit klarer Skala.
  • Vage Claude-Prompts ('mach es schön') statt Stil + Tokens + Referenz + Verhalten.

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